III JORNADA INSPECTORIAL DE INNOVACIÓN

III JORNADA INSPECTORIAL DE INNOVACIÓN

“Vengo porque quiero seguir innovando” “Aprendo de otros, crezco, me renuevo…” “A ver este año que me llevo para mi cole”… frases que se escuchan en la entrada del teatro de Atocha, mientras van llegando profesores de toda la Inspectoría Salesiana Santiago el Mayor para encontrarse y compartir en el marco de la III Jornada de Innovación. Más de 25 colegios representados y 140 participantes que van tomando asiento mientras comentan: ¿Qué tal el viaje?¿Estáis ya de evaluaciones?” Y ese ha sido precisamente el tema que nos introducía de lleno en nuestra jornada: La evaluación.
Loli García, asesora del Equipo de Innovación de Escuelas Católicas, tomaba la palabra para poner la evaluación en un punto de vista diferente y alejarla de connotaciones negativas y de la palabra calificación. “La evaluación ha sido secuestrada por la calificación”, afirmaba y, poco a poco, con palabras cercanas fue acercando al auditorio a términos como autoevaluación o coevaluación como herramientas diferentes para llegar a una evaluación que vaya de una mentalidad fija a una mentalidad de crecimiento. Para eso es muy importante “la cultura del error”, equivocarse sirve siempre para aprender. La evaluación como proceso, si prisas, dando tiempo al alumno a ir mejorando con objetivos claros.
Ya en la sede inspectorial, repartidos por secciones, los profesores escucharon diferentes experiencias innovadoras preparadas con mucha ilusión desde los centros de Madrid-Estrecho «San Juan Bautista», Avilés “Santo Ángel”, Logroño “Los Boscos”, Ciudad Real “Hermano Gárate”, Salesianas Terrassa, Madrid-Santo Domingo Savio, Santander “María Auxiliadora”, Burgos “Padre Aramburu”, Aranjuez “Loyola”, Pamplona, Madrid-Paseo de Extremadura “San Miguel Arcángel” y Soto Del Real “El Pilar”. Cada experiencia fue una mirada diferente al aula y despertó emociones, preguntas, inquietudes… en los profesores.
Y después de la comida informal, donde hubo ocasión de seguir compartiendo vida y vocación, Edebé presentó sus novedades para el curso que viene: Edebé On y Adimat, con un enfoque de personalización del aprendizaje a través de las tecnologías digitales. A continuación, Fernando García, coordinador de Escuelas, dirigió unas palabras a los asistentes en las que destacó “el camino que llevamos haciendo estos años en torno a la innovación educativa con el fin de crear una gran red donde cada colegio aporta de forma significativa. Estamos consolidando un proceso en el que se van formando referentes que garanticen continuidad y sistematización de nuestra apuesta educativa”.

Posteriormente, se dio paso a los talleres sobre Evaluación, también dispuestos por etapas, donde los profesores, a partir de un mapa mental han reflexionado sobre cómo realizar una evaluación más auténtica a través de su experiencia “como alumnos”.

Y la jornada acaba, como siempre, con el clima de familia que nos caracteriza, el agradecimiento y las ganas de poner en práctica lo aprendido. Despedidas, abrazos, afecto sincero y la mirada puesta en nuestros alumnos, en sacar de ellos todo lo mejor.

 

 

Más fotos

https://photos.google.com/share/AF1QipNnKXLV2Zi-dLwDlZmrQoafnzJwIUqk0vl7Q2x1a7SawSaEmikfrMxNPDhhpsJHMg?key=MW1fUWQ5b19OWU8xQTdJRmlERUVDUU0tTFNIUHhR

Vídeo de la innovación en muchos de nuestros colegios

 

Vídeo sugerido en la ponencia de la mañana

 

El colegio María Auxiliadora de Santander en un sola imagen

El colegio María Auxiliadora de Santander en un sola imagen

Siempre hemos oído que una imagen vale más que mil palabras y esto es un ejemplo de ello.

En el colegio de Santander han concretado en un mural “Visual Thinking” la estructura del colegio y las secciones que tiene. Todo bajo el legado de Don Bosco: “Educar es cosa del Corazón”. En cada sección se refleja algo representativo y se va viendo la evolución de los alumnos a medida que van pasando por las diferentes secciones.

Además en otro gran panel, de las mismas dimensiones, reflejan los valores con los que trabajan en su día a día.

Estas dos representaciones gráficas son obra de Laura Ramos, profesora de Ed Primaria.

Se presenta en el Museo Marítimo el proyecto «Grúa Carola» de Deusto

Se presenta en el Museo Marítimo el proyecto «Grúa Carola» de Deusto

Tras dos años de trabajo, no exentos de dificultades, el pasado viernes, en el Museo Marítimo de Bilbao, se presentó el proyecto «Grúa Carola», construcción a escala 1/20 de la grúa original, icono de la ciudad de Bilbao y del pasado industrial del País Vasco.

Este proyecto ha sido realizado por los alumnos de Formación Profesional Básica de Salesianos Deusto, quienes han visto reconocido por parte de las diferentes instituciones y, por supuesto de sus profesores, el esfuerzo realizado.

https://www.elcorreo.com/bizkaia/gran-leccion-historia-20190222153034-nt.html

 

Proyecto de gamificación de Ciencias: Aprender a pensar, aprender a jugar…

Proyecto de gamificación de Ciencias: Aprender a pensar, aprender a jugar…

Ante la dificultad dentro de la cultura del esfuerzo, el Departamento de Ciencias de Secundaria del colegio “Salesianos El Pilar” de Soto del Real ha apostado en este curso escolar por intentar resolver este problema de una forma lúdica, integrando la diversión y el entretenimiento dentro del aula. Los alumnos piensan para resolver los retos que se les van planteando en diferentes momentos, en  función del juego hay ocasiones en las que tienen que competir, otras veces la clave del éxito es la cooperación; y detrás de cada juego hay una manera concreta de pensar, una forma de enfrentarse a un problema, de buscar una solución, de razonar que opción es la mejor para conseguir el objetivo buscado…  casi sin que los propios alumnos se den cuenta de que están pensando, y lo que es aún más importante, disfrutar haciéndolo.

La neuroeducación (aplicación de los conocimientos de la neurociencia en el ámbito educativo) ha llegado a nuestras aulas para quedarse. Esta ciencia se fundamenta en que ante un reto, el cerebro empieza a segregar neurotransmisores como la dopamina, que estimulan nuestra atención y con ella nuestra capacidad de aprender. Esta es una razón de peso para defender el juego como una herramienta de desarrollo de las capacidades de aprendizaje de los alumnos en el aula.

La base de esta idea es el uso de juegos de mesa, de los que hoy en día podemos encontrar en las tiendas especializadas y que cualquiera de nosotros podríamos tener en nuestras casas. Mediante estos juegos podemos desarrollar fácilmente y de forma lúdica competencias y capacidades; algunas de ellas pertenecen a los estándares de aprendizaje del Bloque 1: procesos, métodos y actitudes en matemáticas. Y otras habilidades más transversales, como memoria, velocidad de procesamiento, razonamiento o capacidad de atención. Habilidades que nos serían muy difíciles de poner en práctica de otro modo, pero que gracias al juego no solo no se genera un rechazo al análisis y al razonamiento, sino que genera en los alumnos un deseo de que llegue ese preciado momento.

Viaje virtual por la casita de Don Bosco

Viaje virtual por la casita de Don Bosco

La fiesta de Don Bosco supone una fiesta de la creatividad en nuestros centros salesianos. En Salesianos Avilés «Santo Ángel» un alumno de 4º de la ESO, José Antonio Álvarez ha realizado un proyecto digno de mención en el que se realiza un viaje virtual a I Becchi y se puede conocer la casita de Don Bosco. Es tan fácil como hacer clic con el dedo.

#donbosco19 #salesianosaviles #ibecchi

#innovación #nosgustanlasTICs Salesianos

https://edu.cospaces.io/Universe/Space/MN3i57TVpOai9jNbDJtZwq

Avilés en la Final «Mejor proyecto Steam»

Avilés en la Final «Mejor proyecto Steam»

 

El colegio Salesianos Avilés «Santo Ángel» ha llegado a la final de los II Premios de Innovación Educativa, dentro de la categoría de «Mejor Proyecto Steam». Hace poco publicábamos la noticia de que había sido seleccionado entre más de 650 proyectos de toda España, y los únicos de Asturias. Ahora están un poquito más cerca del objetivo. El día 22 de febrero se celebra en Madrid la Gala de entrega de Premios en el que elegirán al mejor de cada categoría.

Se puede votar el proyecto a través del enlace que aparece al final de esta noticia. La categoría es «Mejor proyecto Steam» y Exploradores Virtuales- Colegio Salesiano Santo Ángel.
Vota aquí:
https://www.poll-maker.com/poll2241498x9CaB4D74-64