Etiqueta: Escape room

  • Mi patio virtual- Salesianos A Coruña

    Mi patio virtual- Salesianos A Coruña

    Nombre del proyecto: Mi patio Virtual

    Etapa educativa: Válido para Todas las Etapas

    Asignatura o especialidad: Educación Física, pero se puede trabajar unido a Ciencias Sociales, Ciencias Naturales, Historia, Matemáticas, Educación Plástica, Música, Lengua, Tic´s, …

    Dirección web del proyecto donde se pueda ver el producto final:

    Para Infantil:

    https://saltaibrinca.blogspot.com/2020/03/juegos-para-infantil-desde-nuestro.html?q=patio+virtual

    Para Primaria:

    https://saltaibrinca.blogspot.com/2020/03/nuestro-patio-virtual-de-primaria-con.html?q=patio+virtual

    Nombre del responsable del proyecto: Enrique Carretero García

    Correo electrónico de contacto: carretero@salesianoscoruna.es

    Nombre del colegio y ciudad: Colegio Salesiano San Juan Bosco de A Coruña

    Descripción del proyecto:

    Ya que en una actividad previa realizada con Wooclap, muchos alumnos y familias echaban de menos el patio del colegio y poder jugar en él tanto en los recreos como después del horario lectivo, decidí crear nuestro patio virtual, aprovechando las posibilidades que ofrece Merge Cube y la app Coespaces para trabajar con realidad aumentada.

    Antes de lanzar el patio virtual, planteamos la creación de nuestro Cubo Merge a través del Blog de Educación Física del Colegio. Simplemente tenían que descargar la plantilla, imprimirla (preferiblemente en cartulina y recomiendo rellenar el cubo con algodón para que dure más tiempo), recortarla y pegarla (actividad válida desde infantil a secundaria, jeje).

    En este enlace se explica cómo crear el Cubo Merge:

    https://saltaibrinca.blogspot.com/2020/03/lo-prometido-es-deuda-merge-cube.html?q=Merge+Cube

    Tras esto, se les mandaron un par más de experiencias de uso del cubo Merge (básicas), con diferentes propuestas para realizar en casa y así echar una mano:

    https://saltaibrinca.blogspot.com/2020/03/merge-cube-educacion-infantil-tareas_23.html?q=Merge+Cube

    https://saltaibrinca.blogspot.com/2020/03/merge-cube-educacion-primaria-tareas.html?q=Merge+Cube

    Otra tarea que se les propuso fueron una serie de ejercicios físicos para realizar en casa:

    https://saltaibrinca.blogspot.com/2020/03/usemos-el-cubo-merge-para-ponernos-en.html?q=merge

    La siguiente tarea que se les propuso fue mejorar en el conocimiento del uso de normas de circulación vial:

    https://saltaibrinca.blogspot.com/2020/03/merge-cube-con-cospaces-normas-basicas.html?q=Merge+Cube

    Una vez que ya tenían dominado el uso del Cubo se les plantean algunas tareas empleando ya Cospaces para el diseño de las actividades, como los patios virtuales de Primaria e Infantil:

    Escape the room:

    https://saltaibrinca.blogspot.com/2020/03/escape-room-1-atrevete-intentar.html?q=merge

    Os esta actividad para conseguir una carta de rol personalizada:

    https://saltaibrinca.blogspot.com/2020/04/desafio-para-conseguir-la-carta-muy-muy.html?q=merge

    Objetivos que se pretendía conseguir:

    Implementar la RA dentro de la asignatura de Educación Física

    Sorprender al alumnado y mostrarles una forma diferente de usar las Nuevas Tecnologías

    Seguir trabajando los objetivos de Orientación y lateralidad.

    Trabajar las capacidades físicas a través del juego

    Implicar activamente a los alumnos y sus familias en un estilo de vida saludable.

    Dotar a alumnos y familias de actividades para fomentar que los alumnos hiciesen tanto las tareas de casa como el realizar ejercicio en casa.

    Dotar de un recurso de juego y conocimiento de otros lugares de forma virtual.

    Recursos necesarios:

    Impresora, papel (mejor cartulina), tijeras, pegamento y plantilla del Cubo Merge (opcional algodón para rellenar el Cubo y que dure más)

    Aquí encontraréis como crear un Cubo Merge, la plantilla y como usar otras apps complementarias, para crear las experiencias más sencillas y las más complicadas.

    https://eduescaperoom.com/mergecube-y-como-crear-enigmas-de-realidad-aumentada-en-tu-escape-room-educativo/

    Darse de alta en Cospaces y emplear la prueba gratuita de un mes, que es la que permite crear las experiencias adaptadas ya al Cubo Merge.

    Teléfono móvil o tablet compatible con la app Cospaces y Object viewer for Merge Cube.

    Conexión a internet

    Imaginación para diseñar vuestro espacio de Cube Merge en Cospaces y para diseñar las pruebas o actividades. jeje

    Herramientas TIC utilizadas (nombre y url):

    Descargarse la plantilla del Cubo Merge: https://eduescaperoom.com/mergecube-y-como-crear-enigmas-de-realidad-aumentada-en-tu-escape-room-educativo/

    App´s para uso del Merge Cube (hay ya muchas actividades, juegos, …) descargables desde App Store y Play Store.

    App´s Object viewer for Merge Cube y CoSpaces Edu desde App Store y Play Store

    Darse de alta en Cospaces: https://cospaces.io/edu/ para crear el entorno virtual

    Valoración resultados, impresiones:

    La valoración por parte del alumnado y las familias que han participado en la actividad es muy positiva, llegando comentarios como: “gracias, echábamos de menos el patio, aunque no sea los mismo”, “se lo ha pasado muy bien”, “hemos visitado ya muchos museos virtuales gracias al cubo”, “los juegos del Cubo Merge son muy divertidos”, …

    La actividad me parece muy fácil de replicar, y darle uso en diferentes materias (ya con las apps que están creadas para el Cubo Merge), tanto para explicaciones, como para que los alumnos de cursos de secundaria pudiesen diseñar con Cospaces presentaciones interactivas para las diferentes materias, paseos virtuales, …

    Las impresiones recibidas hacen que el tiempo dedicado valga la pena.

    Ficha

    Vídeos:

    1.Creación del Cubo Merge:

    2. Explicación uso del Cubo Merge por alumnas:

    3. Resolución de la actividad del Cubo Merge:

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Escape room en el aula

    Escape room en el aula

     

    Mucho se ha hablado ya de la Gamificación en las aulas y la importancia de su uso en las mismas. Con esta metodología se pretende motivar al alumno con experiencias significativas y con la utilización de nuevos recursos.

    Un Escape room es un juego de aventura físico y mental que consiste en encerrar a un grupo de jugadores en una habitación donde deberán solucionar enigmas y rompecabezas para ir desenlazando una historia y conseguir escapar antes de que finalice el tiempo disponible.

    Los profesores han encontrado a este recurso una funcionalidad. Tras la experiencia en el diseño y la implementación de juegos de escape, dos profesoras han publicado esta guía para que cualquier docente pueda diseñar su experiencia de escape.

    Visto en el blog de Montse Poyatos